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2019

  1. Uso del videojuego ImmuneQuest para aumentar la motivación y el aprendizaje proactivo del alumnado en un Ciclo Formativo de Laboratorio Clínico y Biomédico

    Revisión e innovación en la actuación de los profesionales de la salud: Volumen III (Asociación Universitaria de Educación y Psicología (ASUNIVEP)), pp. 213-220