Gamificación en la enseñanza superiorDescripción de los principales recursos para su utilización
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Universitat d'Alacant
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Universitat Oberta de Catalunya
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ISSN: 2695-9925
Año de publicación: 2021
Volumen: 8
Número: 2
Páginas: 165-177
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: EDUTECH REVIEW: International Education Technologies Review / Revista Internacional de Tecnologías Educativas
Resumen
El objetivo de este artículo es facilitar la aplicación de la gamificación educativa en la enseñanza superior, mediante una presentación descriptiva a partir de un análisis previo en el que se dan a conocer los principales recursos lúdicos que disponen de elementos básicos de caracterización versátil y uso general. Como resultado se distinguen los juegos de mesa, tablero y cartas, y por otro lado, los recursos digitales que ofrecen más posibilidades de adaptación al entorno universitario a partir de las opciones de generalización de su dinámica y organización para las distintas disciplinas en la enseñanza superior.
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