Gamificación en la enseñanza superiorDescripción de los principales recursos para su utilización
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Universitat d'Alacant
info
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Universitat Oberta de Catalunya
info
ISSN: 2695-9925
Argitalpen urtea: 2021
Alea: 8
Zenbakia: 2
Orrialdeak: 165-177
Mota: Artikulua
Beste argitalpen batzuk: EDUTECH REVIEW: International Education Technologies Review / Revista Internacional de Tecnologías Educativas
Laburpena
The objective of this article is to facilitate the application of educational gamification in higher education, through a descriptive presentation based on a previous analysis in which the main recreational resources with basic elements of versatile characterization and general use are disclosed. As a result, there is a distinction between board and card games are distinguished, and on the other hand, the digital resources that offer more possibilities of adaptation to the university environment from the generalization options of their dynamics and organization for the different disciplines in higher education.
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