Gamificación en la enseñanza superiorDescripción de los principales recursos para su utilización
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Universitat d'Alacant
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Universitat Oberta de Catalunya
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ISSN: 2695-9925
Datum der Publikation: 2021
Ausgabe: 8
Nummer: 2
Seiten: 165-177
Art: Artikel
Andere Publikationen in: EDUTECH REVIEW: International Education Technologies Review / Revista Internacional de Tecnologías Educativas
Zusammenfassung
The objective of this article is to facilitate the application of educational gamification in higher education, through a descriptive presentation based on a previous analysis in which the main recreational resources with basic elements of versatile characterization and general use are disclosed. As a result, there is a distinction between board and card games are distinguished, and on the other hand, the digital resources that offer more possibilities of adaptation to the university environment from the generalization options of their dynamics and organization for the different disciplines in higher education.
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