La configuración del paisaje urbano en Assassin’s Creed (Ubisoft Montreal, 2007)Fuentes, modelos y referentes para la recreación de sus ciudades y monumentos
- Aliaga Cárceles, José Javier 1
- Martínez Fernández, José
-
1
Universidad de Murcia
info
ISSN: 2695-9631
Ano de publicación: 2022
Título do exemplar: Monograph: "New Communication Trends for the 21st Century"
Volume: 12
Número: 3
Tipo: Artigo
Outras publicacións en: VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual
Resumo
The Assassin's Creed videogame saga is a paradigmatic example of how to deal with the treatment of different historical periods and emblematic places. This article analyses the sources, models and references that helped to shape the urban landscapes of the Holy Land during the Third Crusade, based on the methodology of visual studies. The conclusions demonstrate that the verisimilitude achieved in the designed gamespaces transits between historical fidelity and creative freedom, which opens the door to the confluence of different art-historical styles and architectural models in Jerusalem, Masyaf, Damascus and Acre.
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