La configuración del paisaje urbano en Assassin’s Creed (Ubisoft Montreal, 2007)Fuentes, modelos y referentes para la recreación de sus ciudades y monumentos

  1. Aliaga Cárceles, José Javier 1
  2. Martínez Fernández, José
  1. 1 Universidad de Murcia
    info

    Universidad de Murcia

    Murcia, España

    ROR https://ror.org/03p3aeb86

Journal:
VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual

ISSN: 2695-9631

Year of publication: 2022

Issue Title: Monograph: "New Communication Trends for the 21st Century"

Volume: 12

Issue: 3

Type: Article

DOI: 10.37467/REVVISUAL.V9.3736 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openOpen access editor

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Sustainable development goals

Abstract

The Assassin's Creed videogame saga is a paradigmatic example of how to deal with the treatment of different historical periods and emblematic places. This article analyses the sources, models and references that helped to shape the urban landscapes of the Holy Land during the Third Crusade, based on the methodology of visual studies. The conclusions demonstrate that the verisimilitude achieved in the designed gamespaces transits between historical fidelity and creative freedom, which opens the door to the confluence of different art-historical styles and architectural models in Jerusalem, Masyaf, Damascus and Acre.

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