Gamificación como herramienta de innovación en las aulas universitarias: el caso de Wooclap

  1. Claudia Mayordomo Zapata
  2. Inmaculada Melero López
  3. Alberto Mora Rodríguez
Libro:
Aprendizaje en las aulas universitarias: Proyectos y casos desde las Ciencias Sociales
  1. Paulo-Carlos López-López (ed. lit.)
  2. Daniel Barredo Ibañez (ed. lit.)
  3. Claudia Rivera Hernández (ed. lit.)

Editorial: Tirant lo Blanch Colombia

ISBN: 9788411835251

Año de publicación: 2024

Páginas: 265-288

Tipo: Capítulo de Libro