Gamificación como herramienta de innovación en las aulas universitarias: el caso de Wooclap
- Paulo-Carlos López-López (ed. lit.)
- Daniel Barredo Ibañez (ed. lit.)
- Claudia Rivera Hernández (ed. lit.)
Editorial: Tirant lo Blanch Colombia
ISBN: 9788411835251
Año de publicación: 2024
Páginas: 265-288
Tipo: Capítulo de Libro