Cruzadas, cruzados y videojuegos

  1. Jiménez Alcázar, Juan Francisco
Revista:
Anales de la Universidad de Alicante: Historia medieval
  1. Ayala Martínez, Carlos de (coord.)
  2. Cabezuelo Pliego, José Vicente (coord.)

ISSN: 0212-2480 2695-9747

Año de publicación: 2011

Título del ejemplar: Guerra Santa Peninsular

Número: 17

Páginas: 363-407

Tipo: Artículo

DOI: 10.14198/MEDIEVAL.2011.17.12 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openRUA editor

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Resumen

The impact of videogames in our society is enormous, especially for its expansion and use among the younger generation. Learning of certain content of a historical among players is a fact, even if only tangentially. The games focus on the Crusades have been numerous and of great commercial success, which has led users to manage certain elements relating to cross-field and result in an unprecedented view to date of what these facts in the Holy Land. The study deals with a state of affairs on the list of titles on the market, as well as an analysis of the subject as a whole and its impact on the understanding of historical science in particular.

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